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放心 我们没跑路! 我们一直在更新!

因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.(2020年02月13日),我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里. 东西多,就俩人 所以版本发的不快. 咕咕咕~.
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  • 免费版和畅玩版有什么区别?

    《边境军团》在版号下来之前在大陆地区仅提供 免费无广告的体验版. (国际)畅玩版仅提供给部分想尝鲜的非大陆用户.

  • 如果我在大陆留学或出差可以使用畅玩版么?

    《边境军团》畅玩版有账号系统,进入时候需要连一下网(不到1kb的流量),但是不用担心.我们在全球多个地区均设有服务器.经我们测试,在大陆地区网络访问速度非常好.

  • 有什么可以和你们交流的渠道么?

    欢迎来我们的ITCH官网 https://ostrichstudio.itch.io/bianjing 留言
    或者关注我们的微博 @鸵鸟工作室

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更新内容

3.1.8.1(HotFix)

  • Fix: 部分手机点击注册页面闪退
  • 优化: 部分链接的跳转地址

3.1.8

  • Add: 官方自定义地图(TD) 三叉峡谷
  • 优化: 脚本编辑器选择进攻单位会记住上次选择的信息
  • 优化: 脚本编辑器拖拽选择单位选择逻辑
  • 优化: 国王谷&荆棘山脉加入通关视频
  • Fix: 脚本编辑器中删除空文件导致异常
  • Fix: 国王谷关卡胜利后没有出现变身小石人
  • 数值: 调整国王谷关卡难度

3.1.7

  • Fix: 部分型号手机无法下载自定义地图
  • Fix: 部分型号手机游戏中会卡死
  • 优化: 调整官方自定义地图(矮人矿脉2.0)的难度
  • 优化: 游戏中手机屏幕常亮
  • 优化: 对部分不支持的手机型号进入后会弹窗提示(非全部)
  • 优化: 脚本编辑中设置为全歼模式的文件夹内部,如果Boss标记为击败后胜利,则撞击金库后失败。但是击败后并不胜利(TD),而是以文件夹的配置为准(方便Boss击败后产生对话)

3.1.6

  • 优化: 新手引导
  • Fix: TD模式中无法选中攻击单位
  • Fix: 弹簧攻击过的怪物没有影子
  • Fix: 对话框快速点击导致卡死

3.1.5

  • Add: 适配安卓刘海屏
  • Add: 两张内置的官方自定义地图
  • 优化: 主界面按钮和相应的跳转
  • 优化: 输入部分全部加入屏蔽词检测
  • Fix: 新手引导逻辑卡死的问题

3.1.3

  • Add: 可以删除已绘制的地图(方便重新选择尺寸)
  • 优化: 调整TD模式中倒计时提示Icon的坐标到传送门上方.
  • 优化: 建筑尝试放在荒芜之地上时候提示错误信息
  • 数值: 增加稻草人的血量
  • 数值: 增加火焰塔的攻击力
  • 数值: 降低TD模式下防御塔的攻击范围
  • Fix: 升级等级不足的提示信息错误
  • Fix: 防御塔被蝙蝠攻击后仍旧可以工作
  • Fix: TD模式中点击防御塔不显示攻击范围

3.1.2

  • Add: 关卡编辑器加入对话节点
  • Add: 自定义加入一张内置的官方TD地图
  • Fix: TD模式中设置全歼胜利的节点内嵌套了击败后胜利的Boss导致同时弹出胜利和失败界面.

3.1.1

  • Add: 队伍编辑器中加入复制功能
  • Fix: 复制工程后导致队伍信息错乱

3.1

  • Add: 地图编辑器增加撤销功能(Undo)
  • Add: 脚本编辑器(关卡)小队设置加入全歼模式和全歼胜利
  • Fix: TD模式中攻击攻击平台上面的防御塔偶尔会出现卡死

3.0.1

  • Add: 小爆哥(TD模式击杀每个100金币)
  • 优化: 调整防御塔和主基地的建造金币
  • Fix: TD模式中炎魔召唤怪获得金币数量错误
  • Fix: 防守模式随机地图无法进入
  • Fix: 脚本编辑器循环嵌套的异常

3.0

  • Add: TD传统模式(自定义地图Only)
  • Add: 地图编辑器增加工程复制(包括已发布工程)
  • Fix: 地图编辑器工程列表排序错乱
  • Fix: 弹簧陷阱无法拾取到目标
  • 数值: 降低弹簧的冷却时间
  • 数值: 降低稻草人的冷却时间

2.19.1

  • HotFix: 瘟疫之地卡死在Loading界面

2.19

  • Add: 地图编辑器
  • Add: 设置面板中加入60FPS选项(默认不开启)

2.18

  • Fix: 怪物穿墙
  • Fix: 近战单位攻击后有时候会卡在原地不动
  • Fix: 某些情况下多个蝙蝠可能同时攻击一个建筑(逻辑应为:同一个建筑只能被一个蝙蝠攻击)
  • Fix: 矮人小火车不显示车厢
  • Fix: 怪过多时候可能出现重叠
  • 优化: 将建造进度条和血条分开显示
  • 优化: 地面陷阱受到蝙蝠攻击后会变为停电状态.停电状态下可以被任意单位攻击
  • 优化: 优化出怪策略,减少峰值出怪数以防止卡顿
  • 优化: 优化怪物攻击逻辑,让其攻击的目标更分散
  • 优化: 调整怪物碰撞.不同类型之间的怪物无碰撞(Boss,远程,近程,特殊,飞行.五种类型之间无碰撞)
  • 优化: 优化怪物AI. 让怪物有更强烈的欲望去攻击分基地

2.17

  • Fix: 图腾无法攻击空中单位
  • Fix: 哥布林实验室被打掉以后上面会有一个Tile无法建造.
  • Fix: 蝙蝠有些时候无法被杀死
  • Fix: 部分地图可以把传送门堵死
  • 优化: 调整瘟疫领主关卡的难度
  • 优化: 计时器前面加上当前关卡的难度
  • 优化: 随机地图的设置面板中加入当前地图的种子ID图示
  • 优化: 图腾塔为随机选怪,并且回旋镖不会飞到最远再撤回

2.16

  • Fix: 对建筑进行操作期间该建筑被摧毁从而导致异常.
  • Fix: 荆棘山脉Boss传送门底下不可建造区域偏移
  • Fix: 游戏内界面适配宽屏&刘海屏手机(IOS)
  • Fix: 随机地图不刷怪问题(待测试)
  • Fix: 怪物多时候会穿墙
  • Fix: 弹簧导致怪物站在原地不动
  • Fix: 怪物偶尔原地转圈(爱的转转)
  • Fix: 新怪出现时候空血
  • 优化: 随机地图普通难度会有哥布林骚扰分基地
  • 优化: 增加Lv2建筑对石材的消耗
  • 优化: 提高普通建筑的基础血量
  • 优化: 提高图腾塔的攻击力和回旋镖的原地停留时间
  • 优化: 增加空中单位的血量和移动速度
  • 优化: 降低炮台的攻击力
  • 优化: 增加回旋镖的攻击力,增加回旋镖原地的停留时间
  • 优化: 空中自杀哥布林会攻击任意目标(原来只攻击主基地)
  • 优化: 同一个Wave中的空军单位随陆地单位一同移动
  • Add: 新关卡瘟疫之地
  • Add: 新Boss 瘟疫领主
  • Add: 新怪: 瘟疫蝙蝠
  • Add: 新场景建筑: 哥布林实验室

2.15

  • Add: 建筑说明(i) 加入提示
  • Add: 新手加入旋转屏幕介绍
  • Add: 畅玩版可以自主使用激活码找回账号
  • Add: 随地地图加入临时胜利条件其后可继续无尽模式
  • Fix: 怪多以后英雄无法操作
  • Fix: 怪多以后部分怪往回跑
  • 数值: 降低火力发电站木材消耗
  • 数值: 降低黑铁加工厂木材和石材消耗
  • 数值: 增加Lv3房屋升级黑铁消耗
  • 优化: 随机地地图出怪策略
  • 优化: 随机地图Boss 简单模式1个,普通模式2个
  • 优化: 随机地图存盘策略
  • 优化: 随机地图后期卡顿问题
  • 优化: 优化Pad屏幕适配

2.14

  • HotFix 随机地图会卡在Loading界面(50.96%)

2.13

  • Add: 关卡矮人要塞
  • Add: 哥布林肉盾
  • Add: 自杀哥布林(地)
  • Add: 矮人坦克(Boss)
  • 数值: 增加火力发电站提供的电力
  • 数值: 降低部分建筑升级Lv3的花费
  • 优化: 调整怪物AI(队形会更散开一些,不那么扎堆)
  • Fix: 一键修复城墙相关的Bug

2.12

  • Add: 一键重建围墙
  • Add: 游戏难度选择(简单,普通)

2.11

  • Add: 关卡河谷镇
  • Add: 自杀哥布林(空)
  • Add: 哥布林弓箭手(空)
  • Add: 哥布林炸弹(空)
  • Add: 地精战舰(空Boss)
  • Add: 加载时候显示小提示
  • Fix: 被诅咒单位弹入水中后产生骷髅战士

2.10

  • Add: 弹簧陷阱
  • 优化: 微调关卡地图,在据点附近增加水的面积
  • 优化: 增加随机地图水面生成的百分比
  • 优化: 更换主界面背景
  • 优化: 修改新手岛出怪配置

2.9

  • Add: 保存功能
  • Add: 视频攻略
  • Add: 畅玩版在主界面的设置面板可以查看账号信息
  • Add: 诅咒塔产生骷髅爆炸特效
  • Add: 牧师加血技能的特效
  • 优化: 诅咒塔骷髅会主动攻击附近的敌方单位
  • 数值: 降级兵营出兵的间隔
  • 数值: 降低狙击塔的攻击间隔
  • 数值: 增加牧师技能的加血量和伤害和范围
  • 数值: 增加诅咒塔骷髅爆炸时候的伤害和范围

2.8

  • Fix: 第二次进入同一个关卡不出怪
  • Fix: 二本和三本主基地可以被删除

2.7

  • Add: 国王谷加入剧情对白
  • Add: 加入新的怪 (红哥布林,重弩兽人,双斧兽人,剑盾兽人,巨斧兽人)
  • 优化: 建筑对迷雾的扩展无法穿透水面和山体
  • 优化: 更改稻草人的逻辑,使得其能更有效的吸引周围怪物的攻击
  • 优化: 牧师改为单体加血(发射加血球),且会对被加血对象周围造成伤害
  • 优化: 诅咒塔所产生的骷髅战士加入最大存活时间,且骷髅战士阵亡时候会对周围造成伤害
  • 优化: 火焰塔改为持续灼烧(无CD),且火焰伤害可以累加
  • 优化: 英雄弓箭手和火木仓手射程加大
  • 优化: 火木仓塔和火木仓手攻击时候加入枪口粒子特效
  • 数值: 大幅度调整国王谷和荆棘山脉的关卡难度
  • 数值: 重新设计了随机地图的出怪策略
  • 数值: 调整 围墙,所有防御塔,火力发电站等建筑的建造金额

2.6

  • Fix: 国王谷地图没出Boss
  • Fix: 每次进入都需要重复登录
  • 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.5

  • Fix: 新手引导界面树木花屏
  • Fix: 新手引导不带箭塔会导致流程卡死
  • Fix: 大量角色时候导致游戏卡死
  • Fix: 防御塔可以超出范围攻击
  • Fix: Lv2和Lv3级地刺无法攻击
  • 优化: 增大英雄单位视野范围
  • 优化: 随机地图中加入Boss且调整中后期出怪配置
  • 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.4

  • Fix: 随机地图中期怪导致的卡死
  • Fix: 随机地图传送门离基地过近

2.3

  • GUI: 激活码页面增加可以复制的提示
  • 优化: 怪物使用传送门的选择逻辑
  • 优化: 随机地图中期出怪配置
  • 优化: 提高随机地图出现大波怪物的几率
  • 数值: 降低 回旋图腾悬停时候的攻击力
  • 数值: 增大 回旋图腾子弹碰撞区域
  • Fix: 随机地图后期不刷怪
  • Fix: 部分随机地图没有传送门
  • Fix: 炮台和狙击塔卡顿

2.2

  • 数值:降低了建筑的维修成本
  • 数值:调整了随机地图后期的出怪间隔
  • 数值:调整了随机地图中期出怪的配置
  • Fix:炮塔和狙击塔不攻击的Bug(可能,需要再观测一下)
  • Fix:新手引导地图无法显示建筑物名称
  • Fix:火力发电站外描边错误
  • Fix:公告可能在某些设备上无法显示全
  • Fix:选择防御塔列表缩放问题

2.1

  • Fix: 炮台和狙击塔无法攻击
  • Fix: 随机地图会提前结束(目前为无尽模式)
  • Fix: 随机地图的种子ID输入无效

2.0

  • 新增防御塔: 火枪堡垒
  • 新增防御塔: 牧师堡垒
  • 新增防御塔: 回旋图腾
  • 新增防御塔: 狙击塔
  • 新增防御塔: 诅咒之塔
  • 新增防御塔: 稻草人
  • 新增防御塔: 地雷
  • 新增地图 : 深渊秘境(防守-随机地图)
  • 界面: 预览地图显示关卡出现Boss的位置
  • 优化: 优化怪物寻路逻辑
  • 数值: 提高炮台的攻击范围
  • 数值: 降低炮台的冷却时间
  • 数值: 提高炮台的攻击力
  • 数值: 降低火焰塔的冷却时间
  • 数值: 增加火焰塔的攻击范围
  • 数值: 提高防御塔的视野范围
  • 数值: 增加主基地初始的视野
  • 数值: 增加初始木材最大容量
  • 数值: 降低Lv1城墙的木材消耗
  • 数值: 增加风力发电站的供电量

1.5

  • 数值: 部分建筑(民房,发电站,所有防御塔)建造数量越多 价格越高
  • 数值: 降级主基地升级价格
  • 数值: 降低银行的建造/升级价格
  • 数值: 降低民房的初始价格
  • 数值: 降低防御塔的初始价格
  • 数值: 降低建筑物的维护成本
  • 数值: 增加民房的人口提供
  • 数值: 增加民房的金币产出
  • 数值: 增加银行对周围民房的收益加成
  • 优化: 传送门附近禁止建造

1.4

  • Add: 新地图 新手岛(新手教程)
  • Add: 新地图 荆棘山脉
  • Add: 新Boss 火焰领主
  • Add: 新防御塔 地刺
  • Add: 新防御塔 步兵堡垒
  • 优化: 场景地图
  • 数值: 整体大调整

1.3

  • Fix 英雄锁定单位不好点击
  • UI: 替换部分界面
  • Add: 建筑建造的进度条
  • Add: 音乐音效
  • Add: 游戏内暂停按钮
  • 数值: 降低了Boss战的难度
  • 逻辑: 怪物周围一定范围内无法建造

1.2

  • Fix 英雄锁定的怪阵亡后无法攻击其他怪
  • Fix 弓手追击移动怪时候会一卡一卡无法攻击
  • AI: 优化石头人Boss攻击策略,石头人会优先攻击范围内的防御塔
  • 数值: 增加炮塔子弹的攻击范围和伤害
  • 数值: 降低火焰塔的灼烧伤害
  • 地图: 增加地图下方出怪的几率

1.1

  • Fix 怪不攻击火焰塔和炮塔

1.0

  • 初始版本